Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D5 ke E4 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu pion Siput maju dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
raja Siput maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5; lalu siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. raja Siput jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di G6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Siput maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. raja Siput jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D5; lalu siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3, dan raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B5.
raja Siput maju dari F3 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D2, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke C1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
raja Siput maju dari B2 ke C2. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu siput menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A3, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Siput jatuh di B4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
raja Siput maju dari B4 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B4, sementara menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari B6 ke C7.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6; lalu siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6; lalu raja Siput maju dari B6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.