Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan kuda Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang.
Pion Siput diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.
Pion Siput diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, sementara siput menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara kuda Siput maju dari D2 ke C4.
Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke B3.
Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan kuda Siput.
Pion Siput diangkat di B1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D4. Dari D5 ke D6, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
kuda Siput maju dari D4 ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke A3; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.
Siput maju ke H7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C8.
gajah Siput mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C8 ke C7, dan siput menempatkan gajah di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6.
Skak dari Siput: kuda berakar di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. Siput memberi skak dengan gajah di D3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 9
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.