Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di B8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

kuda Siput maju dari H7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

pion Siput maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Siput menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

kuda Siput mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Setelah menjatuhkan pion di B2, Siput mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di E4.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Setelah menjatuhkan pion di C3, Siput mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke D1, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. Dari E5, pion pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Siput maju dari E6 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A5.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B5; lalu siput menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

raja Siput jatuh di B8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang. Siput memberi skak dengan kuda di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke A3. kuda Siput jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Siput maju dari B8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

pion Siput jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A3 ke A4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, sementara raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

raja Siput maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D5; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Siput maju dari E7 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Siput maju dari H5 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E3.

Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

raja Siput maju dari E3 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Siput menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D2.

Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3; lalu raja Siput maju dari F1 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 2