Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B3.
Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.
raja Siput maju dari E7 ke D7. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H8, meninggalkan F6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B1. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke D4, sementara siput menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke B6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
raja Siput maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke F6, dan siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
raja Siput maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke E5. Siput maju ke E2 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.