Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke C7 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4. kuda Laba-laba jatuh di C4 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara laba-laba menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2. gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan E3 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.

kuda Laba-laba maju dari D5 ke C7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C7.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

raja Laba-laba jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3