Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke A1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1; lalu kuda Laba-laba maju dari G5 ke E4.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Di B1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, dan segera setelah itu gajah Laba-laba maju dari A2 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C6; lalu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari F7 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari E3 ke D5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D5 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

pion Laba-laba maju dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke E4. Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

raja Laba-laba maju dari D8 ke C8. Mat. menteri pahlawan kita di C7 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3