Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari H4 ke G5 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

pion Laba-laba maju dari C3 ke C2. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3. Laba-laba menggerakkan kuda dari E4 ke C3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B1, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di G5. Dari H4 ke G5, gajah pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, sementara laba-laba menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke G3, dan laba-laba menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D6.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. kuda Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Dari G3 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba memberi skak dengan benteng di C1.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6, sementara laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari C2 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H2 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A4, sementara benteng Laba-laba maju dari B1 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, dan laba-laba menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari F1 ke F4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke G7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6, sementara raja Laba-laba maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F4, dan laba-laba menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F3. Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3