Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.

Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Laba-laba maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dari H8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C1, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menggerakkan raja dari B4 ke A3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3