Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.
pion pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5.
Dari F3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menggerakkan kuda dari F6 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara laba-laba menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Laba-laba maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dari E3 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dari H8 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C1, sementara laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menggerakkan raja dari B4 ke A3 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di C3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.