Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.
Setelah menjatuhkan gajah di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke D2.
Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu raja Laba-laba maju dari C7 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke H7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu laba-laba menempatkan kuda di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, dan kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
kuda Laba-laba maju dari D6 ke F7. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di H6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8. menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan H1 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A8. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
raja Laba-laba maju dari A8 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Laba-laba menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke E5.
raja Laba-laba maju dari B7 ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Laba-laba menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D3.
raja Laba-laba maju dari B4 ke B3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E1. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F1. Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E2.
pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke E1, dan laba-laba menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2. kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke E2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja Laba-laba maju dari F2 ke E2. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.