Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Yeray D. menantang Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba majukan pion ke F5 dan merebut menteri kita.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat Yeray D.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Yeray D. membungkus bidak dengan Siluman; Laba-laba melewati petak tanpa melihatnya.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari D8, menteri Yeray D. memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan kuda di F3. pion Laba-laba jatuh di B2 dan merobek pion dari Yeray D.
Yeray D. menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D2. Yeray D. menangkap kuda musuh: kuda melompat dari B1 ke D2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. Yeray D. merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6; lalu dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan benteng di C1. raja Laba-laba maju dari G8 ke F7, dan segera setelah itu yeray D. majukan gajah dari F1 ke C4.
Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Yeray D. memberi skak dengan menteri di F8.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap kuda Yeray D. di G6.
gajah Yeray D. menempati H8, meninggalkan B2 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Yeray D. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Yeray D. merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.
raja Laba-laba maju dari H5 ke G5; lalu yeray D. majukan kuda dari C4 ke E5. Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Skak: Yeray D. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5. Yeray D. memberi skak dengan menteri di F5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Dari G5, pion Yeray D. memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5; lalu dengan tangan mantap, Yeray D. menempatkan benteng di C4. Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap menteri Yeray D. di F5.
Yeray D. majukan pion dari G5 ke G6, dan laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Yeray D. menaruh pion di G7, sementara dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5.
Pion Yeray D. diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4.
Pada akhirnya, Yeray D. memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.