Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B4.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A3.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di B4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E3 ke D1. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E6 ke E5.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H6 ke G5.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari C7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari C7 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B7 ke C7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3