Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari D7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Laba-laba maju dari G8 ke G7.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari G8 ke F7, dan pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4. Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke E5.

kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. kuda Laba-laba jatuh di E5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8.

Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H6.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di G6.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5.

pahlawan kita menangkap kuda di G6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke F4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 28 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3