Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap benteng pahlawan kita di E5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A6.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Laba-laba kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari D7, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. raja Laba-laba maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D7 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari G8 ke F7, dan pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke F4. Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke E5.
kuda Laba-laba mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. kuda Laba-laba jatuh di E5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6. Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8.
Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H6.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di G6.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5.
pahlawan kita menangkap kuda di G6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H4. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.