Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Laba-laba menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke E5.
raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba jatuh di G8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7, sementara gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
kuda Laba-laba maju dari E5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C3; lalu laba-laba menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. kuda Laba-laba mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B4.
pion Laba-laba jatuh di B4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke A8.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu pion Laba-laba maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Laba-laba menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B4. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari C3 ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B5.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E4.
Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu pion Laba-laba maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.