Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C1.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.

kuda Laba-laba maju dari C5 ke B3. Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.

Laba-laba maju ke C1 dan merebut kuda kita.

pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan pion Laba-laba maju dari E5 ke E4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di C1.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4. Dari A6 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. Dari E4 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Laba-laba maju dari H4 ke H3.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F1.

raja Laba-laba maju dari H1 ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E2.

Laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3