Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke F1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

menteri Laba-laba mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F3 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. menteri Laba-laba mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D7.

Dari E6 ke D7, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D5. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Laba-laba memberi skak dengan pion di F5.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3, dan laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan raja Laba-laba maju dari E7 ke F6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Laba-laba menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Pion Laba-laba diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

Dari E2 ke F1, raja pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke H4, sementara laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Laba-laba maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.

Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

raja Laba-laba maju dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3