Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

benteng pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari A1 ke C1.

Laba-laba menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Setelah menjatuhkan benteng di C1, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C1 ke D3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di E4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba memberi skak dengan pion di F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E4 ke F5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F7 ke G7.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di H8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke D7; lalu laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3