Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D1 ke C1 dan menangkap menteri musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E6 ke C7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D5 ke C3.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke B1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. menteri Laba-laba jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4. Pukulan kejam: menteri Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
menteri Laba-laba maju dari H2 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke B7.
Setelah menjatuhkan pion di E3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. menteri Laba-laba mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari D1 ke C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6. Dari C5, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Laba-laba maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke B7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D4, sementara kuda pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.
kuda Laba-laba maju dari H5 ke F6. pahlawan kita majukan kuda dari C6 ke D8; lalu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. kuda Laba-laba jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C2; lalu kuda Laba-laba maju dari C5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari C2 ke E1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, sementara kuda pahlawan kita menempati H4, meninggalkan F3 di belakang.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F4 ke H5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H4 ke G6.
Laba-laba menempatkan kuda di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E6.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F5. kuda Laba-laba mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E8.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7. kuda Laba-laba mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F5 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di H5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. kuda Laba-laba jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E8. Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6; lalu raja Laba-laba maju dari C6 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F7 ke E8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 103
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.