Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

kuda pahlawan kita mendarat di A2 dan mengalahkan menteri Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2. pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke A4, dan laba-laba menempatkan kuda di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6. Dari C5 ke A6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke B4. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. menteri Laba-laba mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di F2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E2.

raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari E2 ke A2. Dari B4 ke A2, kuda pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, sementara pion Laba-laba maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke D1. kuda Laba-laba mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Skak dari Laba-laba: pion berakar di F5.

Dari G4 ke G3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Laba-laba maju dari D8 ke C7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Laba-laba menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara raja Laba-laba maju dari B4 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, dan laba-laba menempatkan raja di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3