Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pion pahlawan kita mendarat di B6 dan mengalahkan pion Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput maju dari B5 ke B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B4 ke C5.
Setelah menjatuhkan pion di F2, Siput mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke B6.
pion Siput maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan B8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C8 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
raja Siput maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke D5; lalu siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.