Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke B3 dan menangkap gajah musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu pion Siput maju dari B5 ke B4.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. Di C1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C1.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F7 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke F5.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion Siput jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.
raja Siput maju dari F6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. raja Siput jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7; lalu raja Siput maju dari H3 ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G4.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari G4 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.