Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3; lalu laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A6.

raja Laba-laba maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.

Di F1, Laba-laba promosi dan mendapat gajah penguat.

pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari F1 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu laba-laba menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke F3.

pahlawan kita menangkap gajah di F3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita menangkap pion di E3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari G5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H1 ke G2.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2, dan menteri pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

raja Laba-laba maju dari F2 ke G1. pahlawan kita majukan menteri dari C3 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F1. Mat. menteri pahlawan kita di D1 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3