Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Tajam Laba-laba menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.

pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari E7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2; lalu laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1.

pion Laba-laba mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Tajam Laba-laba jatuh di G2 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 3