Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan benteng Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara pion Laba-laba maju dari F6 ke F5.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G1, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. Dari B7 ke C7, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke F5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.
Laba-laba maju ke D6 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4; lalu kuda pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara pion Laba-laba maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G1, dan laba-laba menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Laba-laba memberi skak dengan pion di F2.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Pion Laba-laba diangkat di G1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan pion Laba-laba maju dari E3 ke E2.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2. Pion Laba-laba diangkat di E1 dan gajah musuh lahir.
Dari F2 ke E1, raja pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Laba-laba maju dari F5 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di D2.
Dari E3 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
raja Laba-laba maju dari E6 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F2.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Laba-laba maju dari F7 ke E7. Dari A4 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7; lalu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.
Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
raja Laba-laba maju dari E7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.