Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C1 ke D1 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke C1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

pion Laba-laba maju dari F6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E3 ke C3.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke E6.

raja Laba-laba maju dari G7 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari E6 ke A6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Skak dari Laba-laba: pion berakar di E2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5; lalu raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C5 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke H4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3