Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

raja pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, sementara pion Laba-laba maju dari E7 ke E6.

Dari C1 ke C3, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E3 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8.

Dari A3 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari F8 ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke F5; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8. Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A8 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dari A6 ke E6, benteng pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari F5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, sementara laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Dari F3 ke F4, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6, sementara raja Laba-laba maju dari E7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3