Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari C6 ke B6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C1 ke C2.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap gajah pahlawan kita di E3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari E2 ke E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C6; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Laba-laba menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6; lalu raja Laba-laba maju dari E6 ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.

Laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D3.

Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B2 ke B1.

pahlawan kita majukan menteri dari H3 ke G2; lalu laba-laba menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3