Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
benteng pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. kuda Laba-laba jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B6 ke A6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A4 ke E4.
raja Laba-laba maju dari F8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari E5 ke C5.
Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H3.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari H3 ke G5.
Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Mat. menteri pahlawan kita di A8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.