Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E7.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di F5.

Dari G4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara laba-laba menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan E3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C6 ke D5. Dari C7 ke E7, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menggerakkan kuda dari D6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

raja Laba-laba maju dari F3 ke G3. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

raja Laba-laba maju dari F5 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3