Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Laba-laba maju dari F6 ke D5.
Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7.
Dari D6 ke E7, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan mengambil kuda di D7, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
raja Laba-laba maju dari G7 ke G8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. Dari E4 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Laba-laba maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke A6, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Laba-laba maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Laba-laba maju dari E6 ke E7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan raja Laba-laba maju dari F5 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara laba-laba menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.