Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di F8 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, sementara kuda Laba-laba maju dari G5 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke H8. Dengan mengambil pion di F6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari F6 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7; lalu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.
Dari D6 ke F8, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, sementara raja Laba-laba maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6.
pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke H7.
Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
Laba-laba menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
pion Laba-laba maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke G3, dan laba-laba menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, dan raja Laba-laba maju dari G4 ke H3.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8, sementara raja Laba-laba maju dari H1 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E3. Dari D6 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.