Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di F1 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3. Setelah menjatuhkan pion di D2, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke D2.

Laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

raja Laba-laba maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C3; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.

raja Laba-laba maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E5, sementara menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

pahlawan kita menangkap pion di F6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H8. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari H8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F8.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.

pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Laba-laba maju dari F5 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G3 ke H4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 2 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3