Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5, sementara laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4, sementara laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3; lalu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Dari B4 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D2.

raja Laba-laba maju dari F4 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.

Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari E3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3