Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F2.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, sementara kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, dan raja Laba-laba maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C5, sementara laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
raja Laba-laba maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3, dan pion Laba-laba maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan kuda dari C3 ke E4, sementara laba-laba menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.
Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D6, sementara raja Laba-laba maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C3; lalu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5. Dari B4 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D2.
raja Laba-laba maju dari F4 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Laba-laba menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Dari E3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C8, meninggalkan E8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.