Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

menteri pahlawan kita mendarat di D8 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari F8 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di F5.

raja Laba-laba maju dari G6 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari E7 ke D8.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke G5; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan menteri pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 3