Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan pion Siput!

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2.

Skak dari Siput: pion berakar di E3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2, dan siput menempatkan menteri di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2.

Skak dari Siput: menteri berakar di F6.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

menteri Siput mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. Skak dari Siput: menteri berakar di C4.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2, sementara siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C1.

Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke D5.

pahlawan kita terpaksa melarikan diri. Siput memegang medan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
20
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 2