Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di B8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Siput maju ke C2 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3. Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari D7 ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Siput maju dari G8 ke G7.

Dari D2 ke C2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, dan raja Siput maju dari H7 ke G8.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Siput menggerakkan raja dari H8 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6, sementara raja Siput maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke E7, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan raja Siput maju dari E7 ke D6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E8.

Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6.

Dari E8, kuda pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara raja Siput maju dari B5 ke C6. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B3, dan siput menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C5.

Siput menggerakkan raja dari C6 ke B6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari E8 ke C7, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari B5, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menggerakkan raja dari B7 ke C7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B6, sementara raja Siput maju dari C7 ke C8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7. Dari C6, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, dan raja Siput maju dari A8 ke B7. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Siput menggerakkan raja dari A7 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B6.

Siput maju ke B6 dan merebut benteng kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari A6 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.

Siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6. Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

raja Siput maju dari C8 ke B8. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7. Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput maju ke B6 dan merebut menteri kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, dan raja Siput maju dari B6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3, sementara siput menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Siput maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan raja Siput maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari F5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari G5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Siput menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G4.

Siput menggerakkan raja dari F3 ke G4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

raja Siput maju dari G4 ke H3. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
183
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
8 / 48
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (183 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.

More from floor 2