Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D2 ke C3 dan menangkap gajah musuh.
Skak mat. Siput mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di A2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Di A1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pukulan kejam: menteri Siput menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1. menteri Siput jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. menteri Siput mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. Skak dari Siput: pion berakar di E3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke E3.
Skak mat: Siput menyelesaikan pahlawan kita di D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.