Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C2 ke B3 dan menangkap pion musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Siput menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
pion Siput jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4; lalu pion Siput maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
raja Siput maju dari F7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 29
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.