Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan gajah Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Pion Siput diangkat di B1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita majukan gajah dari A3 ke C1, sementara siput menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari F4 ke D6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Siput maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan gajah dari D6 ke C7, dan siput menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Siput maju dari C8 ke B8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C2; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C2 ke E4. Dari D4 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara gajah Siput maju dari E4 ke F3.

Dari F4 ke F3, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Siput menangkap gajah di C3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan raja Siput maju dari B8 ke A7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Siput menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2