Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.
Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Dari D4 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, sementara raja Laba-laba maju dari G7 ke H7.
Dari B4 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Laba-laba maju dari E6 ke F7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke C7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.