Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di A5 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F2. Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke B3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari B3 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di A5.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6; lalu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. Dari D4 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4, sementara raja Laba-laba maju dari G7 ke H7.

Dari B4 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Laba-laba maju dari E6 ke F7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Laba-laba maju dari D8 ke C7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3