Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Laba-laba maju dari H7 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3; lalu laba-laba menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E5 ke G6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6; lalu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D4.
Laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D7.
raja Laba-laba maju dari G7 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C7 ke C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5; lalu raja Laba-laba maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B7 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke D6. Laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A5 di belakang, sementara laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6.
raja Laba-laba maju dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7. Laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan A8 di belakang, dan laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Dari G3, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba jatuh di H3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke D1. raja Laba-laba jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari G3 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G1.
Laba-laba menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.