Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A6 ke B5 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B2 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

pion Tikus jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B2 ke B3.

Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

menteri Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4. Skak dari Tikus: menteri berakar di C1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Tikus memberi skak dengan menteri di E3.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke C6.

menteri Tikus maju dari B4 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F8, sementara raja pahlawan kita menempati A8, meninggalkan B8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A8 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6. Skak dari Tikus: menteri berakar di B5.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari A6 ke B5.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu raja Tikus maju dari B6 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B6 ke C5.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2; lalu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu raja Tikus maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C6 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke E6.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari D5 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari D2 ke C1. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Dari B3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, sementara menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke E1.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1. Dari B1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.

raja Tikus maju dari E3 ke D2. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, sementara menteri pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
155
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (155 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1