Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, dan pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H4 ke F4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke E3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke E5.

pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

pion Tikus jatuh di D2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke A5.

Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke B1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B1.

raja Tikus maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari B1 ke B5; lalu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan menteri pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari C6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5; lalu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6, dan pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1