Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3.
kuda Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Setelah menjatuhkan pion di H2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E7.
raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G4, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.
Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. kuda Tikus jatuh di D7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Tikus memberi skak dengan benteng di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu benteng Tikus maju dari E4 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2.
benteng Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang.
benteng Tikus mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.
Tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A1, dan raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di F4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
kuda Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7.
Tikus memberi skak dengan kuda di G5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang.
Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D7 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke A5; lalu tikus menempatkan benteng di H1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A4 di belakang. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke B4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.
Skak mat: Tikus menyelesaikan pahlawan kita di B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 6
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.