Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di C7 dan mengalahkan pion Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Dari C8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dari A6 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B8, dan raja Tikus maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, sementara raja Tikus maju dari H7 ke G6.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 57 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.