Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan raja dari G5 ke G4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
pion Siput maju dari F7 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8; lalu pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang. Siput maju ke F5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5, dan dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3.
Siput maju ke A2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke G8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke D5.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di B7.
raja Siput maju dari C8 ke D7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H8. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke E4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Dengan mengambil gajah di E4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput maju ke G4 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.