Kronik pertempuran

Duel dimulai: Aldana M. melawan Siput di lantai 2.

Aldana M. membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke A1 dan menangkap gajah musuh.

Pada akhirnya, Aldana M. memberikan skak mat dan Siput melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Aldana M. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Aldana M. di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan kuda Aldana M. menempati D4, meninggalkan F3 di belakang.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap kuda Aldana M. di D4.

Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H5. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan gajah di B2; lalu pion Siput maju dari B5 ke B4.

Aldana M. majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F6. Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, dan aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F5.

Aldana M. menangkap pion di D6 dan menempatkan Siput dalam skak.

raja Siput jatuh di D6 dan merobek pion dari Aldana M.

Aldana M. majukan raja dari E1 ke D2; lalu siput menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh raja di C1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan raja Aldana M. menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke F6, sementara aldana M. meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B3.

Di A1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.

Aldana M. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari B2 ke A1.

kuda Siput maju dari F6 ke E4. Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh raja di B5. Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion Aldana M. di F2.

Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Aldana M. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Aldana M. di G3.

Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F2 ke G4. Aldana M. majukan raja dari B6 ke C6; lalu siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Dari D7, pion Aldana M. memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8, dan raja Aldana M. menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari G4 ke H6.

Dan ini skak mat: Aldana M. mengakhiri permainan di F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2