Kronik pertempuran

Duel dimulai: Aldana M. melawan Siput di lantai 2.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri Aldana M. di C8.

Duel berakhir seri: Aldana M. dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Aldana M. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B7. Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B7 ke E4, dan aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di D5.

Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan gajah di D2, dan segera setelah itu gajah Siput maju dari D5 ke C6. Aldana M. rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain; lalu siput menempatkan gajah di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Aldana M. menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion Aldana M. di C5.

Aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C8. Aldana M. menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

raja Siput maju dari D8 ke D7. Aldana M. majukan pion dari B5 ke B6, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke C8, sementara pion Aldana M. menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C7. Pion Aldana M. diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri Aldana M. di C8.

Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

raja Siput maju dari C8 ke C7. Aldana M. majukan benteng dari D6 ke F6; lalu siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Aldana M. menangkap pion di F7 dan menempatkan Siput dalam skak.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6, dan benteng Aldana M. menempati F4, meninggalkan F7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6.

Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Skak: Aldana M. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

raja Siput maju dari C7 ke D7. Aldana M. majukan benteng dari G4 ke G6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh benteng di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4. Aldana M. merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan aldana M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari D8 ke E8. Aldana M. majukan kuda dari G5 ke E6.

Seri. Dungeon menyimpan nama Aldana M. dan Siput.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2