Kronik pertempuran

Aldana M. menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: raja Siput menangkap kuda Aldana M. di D5.

Skak mat! Aldana M. menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion Aldana M. menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C2. Dari A2 ke B3, pion Aldana M. menelan pion Siput.

gajah Siput maju dari C2 ke E4. Aldana M. majukan pion dari D2 ke D3, sementara siput menempatkan gajah di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A8; lalu pion Aldana M. menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari C4 ke B5, pion Aldana M. menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Rokade panjang: Aldana M. menggeser raja ke tempat perlindungan baru, sementara gajah Siput maju dari A8 ke F3.

Dari G2 ke F3, pion Aldana M. menelan gajah Siput.

Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Aldana M. menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu kuda Aldana M. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Siput maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari F3 ke G5, kuda Aldana M. menelan pion Siput.

pion Siput maju dari D6 ke D5. Skak: Aldana M. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari E6 ke C5, kuda Aldana M. menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Dari B7, kuda Aldana M. memaksa Siput bertahan.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. Skak: Aldana M. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Aldana M. memberi skak dengan kuda di C8.

raja Siput maju dari F8 ke E8. Dari C8 ke B6, kuda Aldana M. menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda Aldana M. menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion Aldana M. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8; lalu aldana M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari D5 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan kuda di D5, dan raja Siput maju dari B7 ke C6.

Aldana M. majukan pion dari D3 ke D4. Siput maju ke D5 dan merebut kuda kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4; lalu pion Aldana M. menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu aldana M. meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, Aldana M. menempatkan pion di H5, sementara raja Siput maju dari C6 ke B7. Aldana M. majukan pion dari H5 ke H6, dan siput menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Aldana M. menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A8. Promosi: di H8, Aldana M. mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7; lalu aldana M. meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.

Aldana M. memberi skak dengan menteri di D6.

raja Siput maju dari B8 ke C8. Mat. menteri Aldana M. di C7 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2