Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Ruben V. menghadapi Siput.
Dengan presisi petualang, Ruben V. mengambil kuda lawan di E4.
Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion Ruben V. menelan gajah Siput.
pion Siput maju dari C5 ke C4. Ruben V. majukan pion dari A2 ke A4, sementara siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Dari F2 ke E3, pion Ruben V. menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di B5.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E4, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di C4.
pion Siput maju dari F7 ke F6. Dengan mengambil kuda di E4, Ruben V. mendorong Siput ke skak.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H4. Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5. benteng Ruben V. menempati F4, meninggalkan E4 di belakang; lalu siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6.
Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dari E4 ke F5, pion Ruben V. menelan pion Siput.
pion Siput maju dari B3 ke B2. Serangan bersih: gajah Ruben V. menjatuhkan pion di B2.
Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H5; lalu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8.
pion Ruben V. menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan segera setelah itu siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Promosi: di H8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari D7 ke D6, dan ruben V. majukan pion dari F5 ke F6. Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di F7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7. Promosi: di F8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Siput maju dari C7 ke D6, sementara ruben V. majukan benteng dari F4 ke F5.
Baik Ruben V. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.