Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, Ruben V. menghadapi Siput.
Ruben V. membalas dengan amarah: benteng melompat dari D6 ke E6 dan menangkap kuda musuh.
Baik Ruben V. maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion Ruben V. menelan gajah Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di B3.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5. Ruben V. memberi skak dengan benteng di A8.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di B8. Siput maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dari B2 ke C3, pion Ruben V. menelan pion Siput.
Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6. Dari B7, benteng Ruben V. memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8; lalu ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di B6, dan raja Siput maju dari D8 ke D7. Ruben V. majukan pion dari F2 ke F4, sementara siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di B8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7; lalu benteng Ruben V. menempati H8, meninggalkan B8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G7, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Siput menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion Ruben V.
Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di B4.
raja Siput maju dari E7 ke E6. Ruben V. majukan benteng dari H8 ke H7, dan siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion Ruben V. menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan pion di D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di D4, dan kuda Siput maju dari G7 ke E6.
Serangan bersih: benteng Ruben V. menjatuhkan kuda di E6.
Siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8; lalu pion Ruben V. menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.
Promosi: di B8, Ruben V. mengubah pion menjadi menteri.
Duel berakhir seri: Ruben V. dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 31 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.